プレイヤーはモンスターを倒すと戦利品を獲得し、それはお金、装備および一定の確率でドロップされる消耗品から成ります。
ドロップを決める主なルールは次のとおりです。
•モンスターを倒すと、一体ずつ別々の戦利品をドロップします。
• 戦利品として獲得するお金はモンスターに与えたダメージの量に比例します。
• あるモンスターからの全ての戦利品は、そのモンスターに最もダメージを与えたプレイヤーに授与されます。
• 自分より低いレベルのモンスターと戦うとき、戦利品はレベルの差に応じて減らされます。
• キャラクターと敵とのレベルの差によって、クエストアイテムを獲得する確率が影響されることはありません。
• 戦利品として獲得した「緑」アイテムのレベルは、常に倒されたモンスターのレベルより低くなります。 例えば、レベル16のモンスターと戦う場合、あなたはレベル1-15の「緑」アイテムを獲得することになります。
• 戦利品(装備と消耗品)についての情報は戦闘統計画面(獲得したプレイヤーにはバッグアイコンでマークされます)で見ることができます。 結果が出た戦闘の後に現れるシステムメッセージをクリックすると、戦闘ステータス画面を見ることができます。
インシデント(デイリーイベント)中に現れるモンスターと戦うと、通常のモンスターと戦うときよりも「緑」アイテムを獲得する確率が2倍に上がります
繁栄の時間
レベル16以上の戦士には、それぞれの帝国の長老司祭から1日1回、繁栄の時間が与えられます。この魔法を享受するにはリソースを犠牲にしなければなりません。魔法が有効な間は、モンスターから獲得する金額は2倍になり、0,1 to 0,2を獲得するチャンスもあります!
サダーの戦士は緋色の広場のガル・カリオンから、バーラーの戦士は嵐の広場のラル・ディアンから魔法をかけてもらえます。
繁栄の時間は戦利品の呪文や免疫の呪文と同時に効果を発揮できますが、プロテクションの呪文や平和のスフィアの効力下では効果がありません。まずはこれらの効果を解除する必要があります。