あなたのキャラクターが成長するにつれ、新たな可能性広がります。経験値を稼いでキャラクターをレベルアップさせ、新たな武器、装備、消耗品などを手に入れましょう。PvP戦闘で稼いだ武勇によってあなたのランクは上がり、ユニークなアイテム – キャラクター用およびドラゴン用の特別な装備、強力な消耗品などをアンロックすることができます。英雄的資質は氏族戦争と海戦で稼ぐことができます。それによってキャラクターは称号を得ることができます。称号があればレガリア(パラメータのバランス調整をする特別なアイテム)を購入することができます。
経験値
経験値は、クエストを達成したり、モンスターを倒したり、他のプレイヤーと戦うことで獲得できます。必要な経験値を獲得すると、キャラクターはレベルアップします。レベルが上がるたびに新しいアイテム、装備、能力を使えるようになります。緑の経験値バーは画面の上部にあります。経験値バーがいっぱいになると、新しいレベルに到達します。
武勇
武勇は他のプレイヤーとの戦闘経験を反映する重要なステータスです。より多くの戦闘に参加し、より多く勝利するほど、獲得する武勇も増えます。
武勇を獲得する一般的な方法は名誉の競技場、シャダンの七つ橋、名誉のトーナメントなどの戦場に参加することです。これらの戦いを終えた後、全ての参加者は相手に与えたダメージの量に応じて経験値と武勇を獲得します。獲得できる武勇の量は、ドラゴンやモンスターに与えたものは反映されず、他の戦士に対して与えたダメージにのみ基づいて算出されることに注意して下さい。勝者は武勇をフルに獲得し、敗者はその30%だけを獲得します。
ボーンクラッシャー・スフィアを使うと、争いを避けようとする敵にも戦闘を強制することができます。しかし、帝国の支配者たちはこの方法での戦闘を快く見ておらず、当然ながらその行為は誇らしさに欠けると考えています。そこで、1度目の攻撃から24時間以内にボーンクラッシャー・スフィアを使って同じ相手に連続で戦闘を強要した者は通常の10%の武勇しか獲得できないという「10%ルール」が設けられました。最初の攻撃では武勇ポイントは通常通り獲得できます。
「10%ルール」は、各陣営に7人以上の戦士が参加する大規模な戦闘には適用されません。
現在の武勇を表す紫色のメーターは画面上部、経験値メーターのすぐ下にあります。武勇のメーターがいっぱいになると新しいランクを獲得します。ランクが上がればショップでより優れた装備が購入可能になります。
英雄的資質
英雄的資質はレベル22に達すると現れるパラメータで、氏族攻撃や海戦におけるプレイヤーの成功の度合いを示します。英雄的資質のポイントを獲得できるのは勝利チームのメンバーのみです。プレイヤーのレベルが高いほど、より多くの英雄的資質を獲得できます。
氏族攻撃(=氏族戦争中の戦闘)では3対3の戦闘において最も多くの英雄的資質を獲得でき、6対6、9対9の順で獲得できるポイントが少なくなっていきます。獲得できる英雄的資質のポイントが最も少ないのが1対1での戦闘です。3回続けて勝利すると、獲得できる英雄的資質が増えます。氏族攻撃についての詳細はこちら。
海戦では、勝利チームの最優秀射撃手、最優秀守護者、最優秀船乗りが追加の英雄的資質のポイントを獲得でき、その量はキャラクターのレベルによって決まります。海戦についての詳細はこちら。
プレイヤーの英雄的資質が増えるにつれて、以下のアイテムをショップで購入可能になる新しい称号を獲得できます。
• 「紫」属性の宝石(リアルで購入)
• 特別なレガリア。相反するクラスのパラメータを増やすことのできる特別なホルンとコード(ゴールドで購入)。ランク、必要条件、利益については以下の表を参照してください。