戦場で戦うことで戦士は武勇を得ることができ、これを貯めることで新しいランクを獲得することができます。ランクが上がる度に特別なキャラクターの装備やドラゴンの鎧、強力な消耗品などのアイテムがアンロックされます。

    
 

シャダンの七つ橋


出現頻度: 1時間に1回

要求レベル: 4

必要参加人数: 4

レベル区分: 6–8、9-15、16–21、22–28、29–35、36-43、44-50

報酬:
武勇経験値
七つ橋の征服者の評価
コレクションアイテム (一定の確率で)
印の欠片(一定の確率で)

参加するにはメインゲーム画面右下の交差した剣のボタンを使って「戦場」インターフェースを開き、左のリストから「シャダンの七つ橋」を選んで「整列」をクリックします。

- この戦場に整列している人数の情報が把握できます。

- 「シャダンの七つ橋」の開始時刻にあなたが別の場所で戦闘している場合には、この「戦場」には参加せず、次回の「戦場」に並び続け待機することになります。

 

説明:

 -「シャダンの七つ橋」に整列した戦士たちは、バランスよくチームに振り分けられます。

-守備側よりも攻撃側の人数が多い場合、守備側の戦士の誰かと全く同じ(武器、鎧、装備をもつ)コピー戦士が不足人数分だけ召喚されます。このコピーはすぐに「コピーのスタミナ」(最大HP増加)と「コピーの憤怒」(物理ダメージ増加)の魔法を自分に使用します。コピーされた戦士のレベルが高い程、これらの魔法も強力になります。

- 戦いが終了すると、あなたはシャダンの右岸に移動します。

名誉の競技場

出現頻度: 5分に一回
要求レベル: 4
必要参加人数: 4
レベル区分: 4-5、6-8、9-15、16-21、22-28、29-35、 36-43、44-50
報酬: 
武勇経験値
グラディエーターコレクションの一部(一定の確率で)
印の欠片(一定の確率で)


参加方法: 

• 参加するにはメインゲーム画面右下の交差した剣のボタンを使って「戦場」インターフェースを開き、左のリストから「名誉の競技場」を選び、「整列」をクリックします。

• この戦場に整列している人数の情報が把握できます。

• 「名誉の競技場」の開始時刻にあなたが別の場所で戦闘している場合には、この「戦場」には参加せず、次回の「戦場」に並び続け待機することになります。

 

説明:
• 「名誉の競技場」に整列した戦士たちはバランスよく複数のチームに振り分けられます。

• 守備側よりも攻撃側の人数が多い場合、守備側の戦士の誰かと全く同じ(武器、鎧、装備をもつ)コピー戦士が不足人数分だけ召喚されます。このコピーはすぐに「コピーのスタミナ」(最大HP増加)と「コピーの憤怒」(物理ダメージ増加)の魔法を自分に使用します。コピーされた戦士のレベルが高い程、これらの魔法も強力になります。

名誉のトーナメント

出現頻度: 1日2回(14:00と22:00)
要求レベル: 16
必要参加人数: 8
レベル区分: 16-21、22-28、29-35、 36-43、44-50
報酬
武勇経験値
グラディエーターコレクションの一部(一定の確率で)
• グラディエーターの評価

参加方法: 
• 参加するにはメインゲーム画面右下の交差した剣のボタンを使って「戦場」インターフェースを開き、左のリストから「名誉のトーナメント」を選び、 「整列」をクリックします。
• この戦場に整列している人数の情報が把握できます。
• 「名誉のトーナメント」の開始時刻にあなたが別の場所で戦闘している場合には、この「戦場」には参加せず、次回の「戦場」に並び続け待機することになります。
• 参加者数がちょうど8人の場合は自動的に決勝戦に進みます。
• 参加者数が8人以上の場合は予選が始まります。

制限事項:
• ボーンクラッシャー・スフィアは禁止されています。
• スケレターを召喚することはできません。

トーナメントの段階

 予選
予選への参加者数に制限はありません。
勝っても負けても武勇
を獲得できます。 
最もポイントを稼いだ上位8人のプレイヤーが決勝戦に進めます。


決勝戦(7連戦) 
決勝に進んだ8人のプレイヤーが互いに対戦します。
各プレイヤーは4対4の戦闘を7回行います。新しい戦いが始まる度に対戦チームのメンバーが入れ替えられます。
決勝戦に参加するプレイヤーは武勇を獲得でき、グラディエーターコレクションの一部を獲得するチャンスもあります。

報酬
勝者は決勝戦の結果(予選は考慮されません)に基づいて決定されます。
1位のプレイヤーにはグラディエーターの名声25と、槍のストライカーコレクションの一部を獲得できるチャンスがあります。
2位のプレイヤーにはグラディエーターの名声15が与えられます。
3位のプレイヤーにはグラディエーターの名声10が与えられます。
さらに上位三名にはトーナメントの参加記念としてそれぞれの杯が授与されます。

 

            

山の王者

出現頻度: 90分に一回

要求レベル: 16

レベル区分: 16-21、 22-28、 29-35、 36-43、 44-50

報酬:
• 武勇 経験値
印の欠片(一定の確率で)

説明:
戦場「山の王者」の特徴は、装備が弱くレベルの低いプレイヤーでも、特殊な鎧や武器を持つ強力なプレイヤーと十分に戦える点にあります。 この戦場の主な特徴は、山の王者が彼を陣地から放り出そうとする3人のアタッカーと戦うことです。

戦闘前に山の王者アタッカーのどちらになるのか、選択できます。

戦闘開始までに山の王者と3人のアタッカー両方のポジションを埋められる数の特定のレベルのグループによる登録がなされていれば参加者はカウントダウン終了後すぐに戦闘を開始します。十分な数のプレイヤーが(山の王者と攻撃者の両ポジションに)集まらなければ、全てのプレイヤーはこの戦場に参加せず、次回の「戦場」に並び続け待機することになります。

報酬:
獲得する武勇は「山の王者」とでは別々に算出されます。アタッカーが勝った場合、山の王者は通常の70%の武勇を獲得するのに対し、アタッカーは100%獲得し、与えたダメージに応じて各プレイヤーに分配されます。

アタッカーが負けた場合、「山の王者」には敵全員に与えたダメージ相応の武勇が貰えます。アタッカーは30%の武勇を獲得し、与えたダメージに応じて各プレイヤーに分配されます。

参加方法:
• ゲームのメイン画面にある「戦場」ボタンをクリックします。
• 左のリストから「山の王者」を選択します。
• 山の王者/アタッカーの二つの陣営からどちらかを選びます。

次の制限事項が適用されます。
• アタッカーはスケレターやドラゴンを召喚することができません。
• 山の王者はスケレターを召喚できませんが自分のドラゴンを召喚できます。

海戦

海戦では同じ帝国に属する9人のプレイヤーで構成されるチームがピアストルを入手するため冒険に出て、他の帝国に属するプレイヤーの船から自分たちの戦利品を守りながら敵が獲得した報奨を奪うことを試みます。ピアストルは後で特殊なアイテムを購入する際に使用できます。

 
レベル22 以上の戦士が海戦に参加できます。 

海戦の参加者には武勇ピアストルが貰えます。さらに勝利チームは後にランクとレガリアの入手に必要な英雄的資質を獲得できます。英雄的資質についてはここで詳細を確認できます。
負けたチームは報奨の50%を受け取り、勝ったチームは150%を受け取ります。

海戦は4つのフェーズから構成されます:
1. 「海賊の砦」での地上戦。この間に参加者はピアストルを入手します(15分以内)
2. 艦船同士の大砲の撃ち合い(10分以内)
3. 移乗攻撃の準備(2分以内)
4. 敵と戦いながらのアボルダージュ(移乗攻撃)(制限時間なし)

海上の戦いに参加するには戦場ボタンをクリックしてメニューを開き、左のリストから海戦を選択し、整列をクリックします。タイマーが現れ、戦場が開始するまでの残り時間を表示します。 

「海戦」にはレベル区分がありません。参加者は全て一般の列に並びます。「海戦」は2時間毎に出現します。「海戦」の開始時刻に戦場に申し込みをしたプレイヤーが戦闘中の場合は列から除外されます。生霊状態のまま「海戦」に参加すると生霊は取り除かれます

 

「海戦」が始まると両チームのプレイヤーは東の海に浮かぶ廃墟となった島にある海賊の砦に設置されたそれぞれの陣地に現れます。この時点から、メインチャットがあなたが所属するチーム内のチャットに切り替わります。 

島には強さが異なる三種類の敵がいて、初めに攻撃したプレイヤーのレベルにあわせてそれぞれの特性が調節されます。海賊ははあなたにしか見えないパーソナルエネミー砦の守護者)と全プレイヤーが見ることのできるコモンエネミー船乗りマスターシーウルフ)の2種類に分かれます。 

パーソナルエネミーは島に巣くう海賊の中でも最弱です。彼らはあなたにしか見えませんが、ロケーションリストにある「現在の戦闘」を通じてチームメンバーに敵との戦いに参戦してもらうこともできます。パーソナルエネミーはどれだけ多くのプレイヤーが戦いを挑んできても決して戦闘に仲間を召喚しません。 

コモンエネミーには円の目印が付けられます。チームメンバーが既にそのうちの誰かを攻撃している場合、海賊達の頭上には交差した剣が表示され、敵のアイコンをクリックするとあなたも戦に参加できます。

1人以上のプレイヤーが1人の共通の敵を攻撃したときには参加プレイヤーの強さとバランスが取れるように海賊側に仲間が加わります。途中から参戦した戦士のレベルが戦闘を開始した戦士よりもはるかに高い場合、途中参戦した戦士が獲得する戦利品は著しく減少します。

海戦のこのフェーズにコピー戦士は参加しないため、彼らは獲得した戦利品も一切受け取れません。 

「海賊の砦」フェーズで使える時間は15分です。フェーズの残り時間は画面の隅にあるタイマーに表示されます。戦闘中に時間切れになった場合、目の前の敵は自動的に倒れますが、その戦闘の報酬は受け取れません。

「海戦」の第2フェーズでは敵対する帝国艦船同士が海上で激突し、相手が持つピアストルを奪うために戦います。「大砲の撃ち合い」は1分ずつの10ラウンドで構成され、10分間続きます。 

海賊の砦フェーズでは、プレイヤーには以下の役割が割り当てられます。
• 船長1名
• 射撃手3名
• 守護者3名
• 船乗り 2名
該当するアイコンがロケーションプレイヤーリスト内にあるキャラクター名の横に表示されます。これらの役割分担は「海戦」の第1フェーズでは表われませんが、第2フェーズでは各プレイヤーがそれぞれの役職に伴った責任を決定づける要素になります。 

船長には最高レベルのプレイヤーが選ばれ、他の役はランダムに割り当てられます。「大砲の撃ち合い」フェーズの間、船長の持ち場はメイン操舵輪です。 船長は各ラウンドにおいて左右どちらに舵を切るかを決めます。舵を左にきると船首を守り、右にきると船尾を守ることができます。船長が選択した方向に応じて、敵の全砲弾はずれながら船に当たります。例えば、もし敵が船首、船尾と中央部を攻撃し、船長が左に舵をきると、船尾へと向かっていた砲弾は外れ、船央をめがけて撃たれた砲弾は船尾に当たり、船首をめがけて撃たれた砲弾は船の中央部に命中します。

射撃手には3つの大砲が割り当てられます。彼らの役割は第2フェーズの各ラウンドにおいて敵船のどのセクター(船首、中央部または船尾)を攻撃するか選ぶことです。さらに、集中砲火に用いる砲弾の種類がラウンドごとに選択されます。使用できる3種類の砲弾は以下の通り。  

•船に重度のダメージを与え、乗組員に軽傷を負わせ、小規模の火災を起こす徹甲弾
•船に中規模のダメージを与え、乗組員に重傷を負わせ、小規模の火災を起こす榴散弾
•船に中規模のダメージを与え、乗組員に軽傷を負わせ、大火災を起こす焼夷弾

守護者役目は、船を敵の砲撃から守ることです。守護者は各ラウンドで、船首、船央、船尾にある計3つの魔法シールドを有効にしなければなりません。有効になったシールドは砲弾を1つ防ぐことができます。例えば、敵の2人の射撃手が船の中央部を砲撃する時、その部分の魔法シールドが有効化されていれば、砲弾は1つしか届きません。

砲弾が船に当たれば、船がダメージを負うだけでなく火の手が上がります。うまく火を消せなければ、火事になってしまいます。炎が大きくなると、船へのダメージはさらに増えます。火を消すのは船乗りの役目です。船が受けたダメージは「アボルダージュ(移乗攻撃)」のフェーズに影響します。一部のメンバーは傷を負い、力が減少した状態でこのフェーズを開始することになります。

注意! 「撃ち合い」フェーズにおいて、技術的な理由などから一定時間内に必要なアクション(砲火、シールドの有効化、消火)が起こせなかった場合、そのアクションは自動的に行われます。

勝利したチームの中で最も活躍した射撃手守護者船乗り追加の英雄的資質を獲得します。ボーナスポイントの量は、キャラクターのレベルに応じて異なります。

「大砲の撃ち合い」フェーズの間、コピー戦士射撃手か守護者のどちらかになります。彼らの役目は人間のプレーヤーと同様にランダムに選択されます。船長がこのフェーズの間、コピーの操作を担当します。もし船長が一定時間内に必要なアクションを起こせなかった場合、この操作はゲームAIによって代行されます。 

10分経過後、撃ち合いは終了となり移乗攻撃の準備フェーズが始まります。 

両チームは「海戦」最終フェーズの準備に2分間の準備期間が与えられます。全プレイヤーのパラメータはレベル50の戦士と同じ程度まで増加しますが、他の戦士と比べた時の強さの度合いは各自の装備の影響に基づいて決定されます。

2分間でプレイヤーがすべきことは以下のとおりです。
• 消耗品のアイテムをベルトに補充する
• 力を強化する魔法をかける
• 決戦に向けてチームとしての戦略を練る

「大砲の撃ち合い」終了後、より大きなダメージを受けた船が乗っ取られ、両チームによる白兵戦が始まります。アボルダージュフェーズ冒頭で両チームが受けている負傷の度合いは「大砲の撃ち合い」で各チームの船が受けたダメージに応じて決まります。撃ち合いに負けたチームが受ける傷は常に勝利チームより多くなります。 

 

両チームは船尾デッキ船首の三つのセクターで戦います。船長は常にデッキで戦い、各チームからランダムに選ばれた4人のプレイヤーが船尾で、他の4人のプレイヤーが船首で戦います。これらは別々の戦いではなく、異なるセクションに散らばって行われる同じ戦闘であることにご注意ください。 

「アボルダージュ」戦において一箇所にいる間は他の場所にいるプレイヤーを追跡したり、魔法をかけたりすることはできません。ただし、対戦相手をずっと待っていたり、プレイヤーが死んでしまった場合には、他の場所に移動することができます。許可された移動先を示すウィンドウが、画面右下に表示されます。船尾から船首への移動、およびその反対の移動は、両船長が戦うデッキを通ることでのみ可能です。2人の船長は、どちらか一方が倒れるまで戦い続けます。デッキに到着したプレイヤーは、敵の船長や他のメンバーが召喚したモンスターと戦うことができます。

もし、ドラゴンやスケレターあるいは他のモンスターを召喚した後で召喚したセクションを離れる場合、召喚されたモンスターはその場所に留まって戦い続けます。その場を去った後で自分が召喚したモンスターを追跡したり治癒することはできません。ただし、その場に残されたモンスターに戦う相手がいない時は待機時間の間にあなたが現在いる方向に向けて1セクション分だけ移動します。例えば、船尾でドラゴンを召喚した後デッキに移動し、そして船首まで移動した場合、ドラゴンは戦闘待機時間中にデッキへと移動し、敵がいればそこで戦います。敵がいない場合、ドラゴンは次の戦闘待機時間の間に船首まで移動してあなたの戦いに再び加わります。

「アボルダージュ」フェーズでは自分のキャラクターが死んだ後にドラゴンを操作することはできません

このフェーズの間、プレイヤーはボーンクラッシャー・スフィアを使用して各名声を上げることができますが、戦闘終了後に敵に呪いがかかることはありません。

コピー
は消耗品のアイテムを使用できないため、代わりに最大HPを増加させるコピーのスタミナとより大きなダメージを加えられるコピーの憤怒の魔法が与えられます。もし、コピーがマウントやドラゴンを所有するプレイヤーから複製された場合、そのコピーはマウントに乗って「アボルダージュ」フェーズに入り、最初の攻撃でドラゴンを召喚することができます。

コルセア・ショップ

コルセア・ショップへはサダーの国民サダーの港から、バーラーの国民バーラーの港湾から入れます。

「海戦」で金のピアストルを獲得したレベル22以上の戦士はそれらをコルセア・ショップで使用して、黒印ダーク・ラムだけでなく、船長射撃手守護者船乗りの宝箱を購入できます。



無敵の戦士

出現頻度: 毎週木曜日20:30(サーバータイム)
レベル区分:
29-35、36-43、44-50
最低参加人数:
20

報酬:
武勇
経験値
槍のストライカー
肉切り大包丁コレクションの一部
帝国の伝説的英雄
コレクションの一部
火の粉
勝者には放火攻撃の図解が与えられることもあります。

トーナメントへの参加: 

• 画面右下にある交差した剣をクリックし、無敵の戦士のトーナメントを選んで整列をクリックして、他の戦場と同じ要領で無敵の戦士の競技会に整列しましょう。 競技場への参加者数が分かります。

• エントリー数が20未満の場合、すべてのプレイヤーは次の競技会のために整列し続けることになります。 

• エントリー数がちょうど20の場合、プレイヤーは2チームに分けられ、競技会の初戦が始まります。 

• エントリーが20を越える場合、まず予選が行われます。優秀な成績をおさめた上位20名のプレイヤーがトーナメント初戦に進みます。 

• 参加者数が奇数のため2チームにバランスよく分けられない場合、戦士と全く同じコピー(装備と武器を含む)が作成されます。このコピーは直ちに「コピーのスタミナ」(最大HP増加)と、「レプリカントの憤怒」(物理ダメージ増加)の効果を得ます。コピー元の戦士のレベルが高いほど、獲得する効果はより強力なものになります。

• 無敵の戦士トーナメント開始時に他の場所で戦闘を行っているプレイヤーは現在のトーナメントには参加せず、次回のトーナメントに並び続けます。

トーナメントポイント

 

• 優勝チーム獲得したトーナメントポイントの100%を獲得しますが、負けたチーム70%しか獲得できません。このため、個人よりもチームの成績が重要になります。

• トーナメントポイントは与えたダメージ、敵とキャラクターのレベルに基づいて算出されます。

• 獲得する武勇 チームの成績によって決まります。 優勝チームのメンバーは支払われる武勇の100%を得ますが、負けたチームのメンバーが得るのは 70%だけです。

制限事項

 

参加者はスケレターや捕獲したモンスターを召喚できません。

 ボーンクラッシャー・スフィアの使用は許されており、ボーンクラッシャーの名声も通常どおり獲得できますが、標的に有害な呪文をかけることはできません。

• 破滅の巻物 (戦闘で使われる魔法の巻物)の使用は禁止 されています。

最終戦を除くトーナメントの間、プレイヤーは生霊状態でいられます。最終戦では精霊状態が自動的に解除されます 

説明

 

予選(エントリーが20を越える場合)が終わった後、属する帝国に関わらず、1つのレベル区分の戦士達は2チームにバランスよく分けられ、初戦が始まります。 

• 合計7ラウンドが行われ、参加者数はラウンドが進むにつれて減っていきます。現在進行中のラウンドで獲得したポイント数が最も少ない戦士は次のラウンドに参加できません。 

最終戦の勝者が無敵の戦士の称号を手にします。別の優勝者が現れるまで優勝者の栄光の印としてコロシアム内に優勝者の像が建てられます。 

• 勝者は、彫像に加えて放火攻撃の図解を獲得する可能性もあります。この図解を学んだ戦士は鍛冶屋のジョブを使って、マウントに乗ったときに使用できる放火攻撃を制作できます。

 

          

放火攻撃によって与えられるダメージは増加し(その他の遠隔武器と比べて)、標的とそのチームメンバー2人に燃焼効果をかけられるチャンスが得られます。この効果は、複数回のラウンドにわたってさらなるダメージを与え、その影響を受けた戦士が使う治癒魔法の効力をも低下させます。 



捕われた魂の渦

 

 

 

 

 

 当ゲームのiPad版では、この戦場は現在利用できません。


出現頻度:毎日5:30 (サーバータイム)
レベル区分:
29-38、39-48、49-50
最低参加人数:
入札者の上位18~27人
報酬:
経験値
武勇
• 英雄的資質(最低2000ポイント獲得しているプレイヤーに対して)
• 紅のスチュワードの宝箱(魂の調教師を見つけてバッカーダルに渡した戦士に対して)
• 最後まで勝ち残った者は、70全ての入札の70%渦の征服者の戦利品獲得できます。戦利品を使うことで、アダンの守護者の評価報いの宝庫、または豊富な宝庫を獲得でき、荒廃の大斧の制作に必要なアビスの眼を一定の確率で獲得できます。

戦場への参加
-
整列は戦場が開く3時間前に開始されます。
-
参加するには画面右下にある戦場ボタンをクリックし、リストから捕われた魂の渦を選択して1.5リアル払って整列する」
- アカウントから1.5リアルが引き出され、あなたは戦場の整列画面に移ります。最小入札額、あなたの入札額、入札総額、あなたの整列番号、カウントダウンタイマー、レベル区分、整列しているプレイヤー数が表示されます。もしあなたの入札額が渦に参加するのに十分な場合、あなたの整列番号は緑色で表示されます。そうでなければ、赤色で表示され、その場合「入札額を増やす」をクリックして列内のあなたの順番を繰り上げることができます。

説明
• エントリーが18人未満の場合、戦場はキャンセルされます。18~27人の参加者がいる場合、全員が戦場に参加します。エントリーが27を越える場合、入札額の上位27名が参加することができます。上位10名の入札者は4つのライフを獲得し、その他全員は3つのライフを得ます。戦場に参加する資格のないプレイヤーには、入札額が返却されます。
• 戦場の期間中、すべての参加者の装備は解除され、リュックにアクセスできなくなりますが、そのかわりに20スロットのリュックが一時的に与えられます。
• また、戦場の期間中はすべての参加者が最大可能レベルまで引き上げられた全属性の魔法マスターを持ちます。(一時的なルールで後ほど取り消される) 
• 各参加者には戦士の胴鎧、戦士のゲートル、ランダムに選ばれたクラスのアミュレットが与えられます。
• 戦場が開始される時に有効になっている全ての強化効果(神聖な食料、香油、マウント召喚の巻物など) は戦場の期間中は取り消されます
• 「捕われた魂の渦」ではドラゴンマウントの召喚禁止されていますマウント騎乗モードを除く)。

モード
「捕われた魂の渦」は次の中からランダムに選択される特定のモードで行われます。
スタンダードな戦闘(スタンダードルールが適用されます)
私にやらせて! (HPの復活が増加)
ちょっと待った… (HPの復活が減少)
強欲のバッカーダル(アイテム譲渡税が増大)
マウント戦闘(マウントが利用可能)
アビスの生霊(戦場での最初の5分間、生霊のスフィアが渦の中で出現します)
• エネルギーの源泉(エネルギーの回復は抑えられますが、一瞬であなたのエネルギーを補充する複数の命の源泉が、渦のまわりに飛び散ります)。

戦術
• 戦場が終了するまで50分あります。第1フェーズ(30分)では島中を動き回ることができますが、第2フェーズ(20分)では中央の島に接している島だけが開かれています。
• 戦場が始まると、各プレイヤーは別々の島にテレポートされますすべての島には装備や消耗品といった便利なアイテムが用意されています。それらを見つけるには、画面右側にある「ロケーションを探索」をクリックするか 、またはあなたが現在いる場所の宝の山をクリックします。その島で見つかるすべてのアイテムが表示されたポップアップウィンドウが現れます。アイテムを拾うには、それを選択して「拾う」をクリックします。アイテムを拾うには10秒かかります。この間に攻撃された場合は、また新しく始めなければなりません。

• 参加者は、クラスに関わらずどのアイテムでも装備することができます。 あなたの現在のレベルに相応しい装備は、それが異なる装備の一部を含んでいない限り、自動的に各スロットへ収納されます。
キャラクターのクラスと使用できる魔法はあなたが持つアミュレットによって決まります。
• 画面右側の移動メニューを使うか、ロケーション上にある矢印を使って、周辺の島々に移動することができます。移動にはエネルギーが必要で、消費されたエネルギーは時間がたてば再生します。
• 渦のロケーションではアイテムを売ることはできず捨てるか他の参加者に譲渡することしかできません。
• 「青」属性以上の消耗品と宝石の入った宝箱は、それぞれの島でランダムに出現します。宝箱は開けたら消えてなくなりますが、同じ島に再び現れる可能性があります。
• アイテムの他に、体力の源泉エネルギーの源泉を見つける可能性があり、あなたが行くロケーションの近くに源泉があれば、それらはマップに表示されます。最大HPを5分間アップさせるか、エネルギーを補充してくれるので、これらの源泉を有効化しましょう。
• ランダムに選択されたロケーションの中には、偉大な祭壇リフレクションの祭壇を含むものがあります。祭壇にお金を献上すると、それぞれのカバー(偉大さのカバーおよびリフレクション・カバー)を1時間、使うことができます。

• 島の中にはテレポート装置がある島もあります。 その中のひとつを使うと、プレイヤーはランダムに選ばれた島に移されます。
• 別のプレイヤーがいる島にテレポートして相手のHPが20%よりも多く残っていれば、その相手を攻撃できます。 敵を攻撃するには、その場所のプレイヤーリスト付近にある交差した剣をクリックします。現在のロケーションですでに戦いが始まっている場合、その場所のロケーションリストを開いて「戦闘に加わる」をクリックすれば、味方したい方に加勢することができます。
戦闘の勝者(または勝者たち)は、負けたプレイヤー(またはプレイヤーたち)の装備の欠片を獲得し、他の欠片はそのロケーションにドロップされ、「ロケーションを探索」で拾う事ができ、残りの装備は負けた側が保持します。
負けたプレイヤーはランダムに選ばれた島で復活します。
• 戦闘で最もポイントを獲得しているプレイヤーはトーナメント・リーダーとして画面上部に表示されます。もしあなたがリーダーの場合、あなたの画面には次にポイントを多く獲得したキャラクター名が表示されます。
• 獲得したポイントに関わらずリーダーがすべてのライフを使い果たした場合はその競争から削除され、現時点で2位のプレイヤーが1位になります。
• 戦場の期間中にオフラインになった場合、あなたのキャラクターは消えるわけではなく、ライフが無くなるまで他のプレイヤーから攻撃されます。

バッカーダルの宝箱と魂の調教師
• 一般的なアイテムに加えて、魂の調教師という技術品を見つける可能性もあり、イロ IX島にいる渦のマスター紅のスチュワード・バッカーダルに返すことができます。
その技術品を持っていくと、バッカーダルの気分次第で戦場終了時に 豪勢なバッカーダルの宝箱をくれる 

疲労の罠と死のラベル
第2フェーズ開始後、ロケーションを探索すると罠と死のラベルを見つける可能性があります。
仕掛けるには、リュックからそれを見つけて「使用」をクリックします。 あなたが罠を仕掛けたロケーションに足を踏み入れる次のプレイヤーは、すべてのエネルギーを失い、一時的にその島から出られなくなります。 その場合、あなたにそのロケーションの名前が書かれたチャットメッセージが届きます。 
• 死のラベルには、参加者のうち1人の名前が書いてあります。 その参加者の追跡を開始するには、リュックからそれを選んでラベルを起動し、「使用」をクリックするか、またはマップ画面にある「追跡」タブを選択して、その場でラベルを使用します。起動済みのラベルによって、そのラベルに書いてあるキャラクターの現在地が分かり、標的の行動を追跡できるようになります。

戦場の終了
• 最後に生き残った戦士が勝者となり、賞金を獲得します。もし戦場が終わった時点で複数のキャラクターが勝ち残っている場合、最も多くポイントを稼いだ者が勝者となります。
• 戦場の結果は終了後に表示されます。
• 「捕われた魂の渦」で入手したすべてのアイテムは参加者から取り上げられ、装備とアイテムに加えて強化された効果が元に戻ります。 あなたがこの戦場に参加している間も、効果のカウントダウンは継続していることにご注意ください。
• プレイヤーは「捕われた魂の渦」開始前にいたのと同じロケーションに戻されます。

渦にあるアイテムの種類
この戦場では「灰色」から「赤」属性まで、以下の様々なアイテムを入手できます。
• 鎧や宝石、そして氷のガーディアンのハンマー荒廃の大斧といった武器。
• エリクサー、グリフ、記章、「灰色」から「赤」属性のオーブ
• 一般的な食料と神聖な食料、香油、カメオ、瓶など。